Resumen
El aprendizaje es un proceso dinámico y activo que, al ser integrado en un ambiente virtual, permite implementar estrategias pedagógicas enriquecidas por lo tecnológico. A continuación, se presenta el diseño e implementación de una secuencia didáctica automatizada basada en habilidades de pensamiento dentro de un curso virtual. El resultado final es un entorno de aprendizaje gamificado que se adapta a las necesidades individuales de cada estudiante, considerando sus tiempos, espacios y estilos de aprendizaje. Este producto no solo incorpora herramientas tecnológicas de gamificación para automatizar el flujo y avance dentro del curso, sino que también integra habilidades de pensamiento por niveles, como la justificación del progreso, mediante distintos grados de complejidad para el desarrollo de las mismas.
Presentadores
Sergio Andrés Cadena BautistaRepresentante Legal, Boyacá, UNIDAD DE CAPACITACION EMPRESARIAL DE BOYACÁ UNICAB CORPORACIÓN EDUCATIVA, Boyacá, Colombia
Details
Presentation Type
Ponencia temática de un trabajo
Theme
KEYWORDS
Gamificación, Automatización, Entorno, Ambiente, Aprendizaje