Resumen
En el marco del proyecto Negaciones 4.0, convenio OTRI-UMA. Referencia 8.07/5.28.7285, se propone una experiencia museográfica accesible basada en la integración de tecnologías hápticas, visuales y cognitivas como modelo de mediación inclusiva entre arte, cuerpo y tecnología. Concebida para el ámbito del patrimonio religioso, la instalación combina realidad virtual háptica, lectura fácil, lengua de signos y locución sonora en una misma interfaz, permitiendo a personas ciegas, sordas o con discapacidad intelectual explorar el grupo del misterio de las negaciones de San Pedro de la Hermandad del Dulce Nombre (Málaga). El desarrollo parte de la digitalización fotogramétrica de las esculturas originales, posteriormente integradas en un entorno inmersivo en Unreal Engine 5. A través de guantes hápticos de retroalimentación multidedo, el visitante experimenta vibraciones y resistencias programadas que permiten identificar personajes, formas y gestos dentro de la escena virtual. Esta interacción multimodal se interpreta como un sistema vivo de percepción aumentada, en el que el usuario no se limita a contemplar, sino que transforma la experiencia estética en una forma de conocimiento encarnado. Más allá de la accesibilidad, esta instalación ofrece una ecología de la experiencia museográfica multimodal accesible en la que la tecnología se comporta como mediador afectivo, expandiendo la idea de obra hacia un entorno híbrido entre lo físico y lo virtual. El proyecto reflexiona así sobre la responsabilidad del arte en la generación de sistemas sensibles, inclusivos y sostenibles, donde la accesibilidad se entiende como un principio ecológico de interdependencia entre cuerpos, medios y memorias compartidas.
Presentadores
Leticia Crespillo MaríProfesora Ayudante Doctor, Departamento de Historia del Arte, Universidad de Málaga, Málaga, Spain
Details
Presentation Type
Ponencia temática de un trabajo
Theme
Nuevos medios, tecnologías y artes
KEYWORDS
Accesibilidad, Tecnología Háptica Virtual, Patrimonio Religioso, Multimodalidad, Humanidades Digitales
