Diseño de Mecánicas de Juego para Videojuegos Autobiográficos

Work thumb

Views: 792

Open Access

Copyright © 2021 Authors. Published By Common Ground Research Networks.
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License(CC BY 4.0).

View License

Abstract

La autobiografía persigue generar un mundo de sentido al vincular el yo expresado por el autor y un texto que se estructura a través del lenguaje. Este texto es resultado de la operatividad del lenguaje-palabra en la literatura y del lenguaje cinematográfico durante el siglo XX; pues para el XXI el soporte utilizado por algunos autores en la construcción de su narración es el videojuego, el cual implica la síntesis de elementos audiovisuales y textuales, pero también interreactivos e interactivos. Este soporte digital ofrece un lenguaje performativo donde las acciones de los jugadores permiten la construcción testimonial del autor. El presente texto explora las características particulares de la autobiografía a través de un corpus de tres videojuegos independientes; y, desde el enfoque cualitativo, trabaja cómo las mecánicas del sistema generan dinámicas para un diseño de experiencia que desplaza al jugador del lugar del testigo al del yo autobiográfico.